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01 · 快速入门(5 分钟看懂血染钟楼)

假设你已经会狼人杀/阿瓦隆。下面只讲"和它们不同的、必须先记住的东西"。


1. 阵营结构(看图说话)

每局有 4 类身份,每个玩家只属于一类

善方(好人)                邪恶方(坏人)
├─ 镇民 (Townsfolk)         ├─ 爪牙 (Minions) 1–3 个
│   有正面能力              │   有捣乱能力
└─ 外来者 (Outsiders)       └─ 恶魔 (Demon) 1 个
    有负面 / 中性能力           每晚杀人
阵营类似于数量(7–15 人局)
镇民 Townsfolk阿瓦隆的好人 + 神职5–9 个
外来者 Outsiders好人但带 debuff(拖后腿好人)0–2 个
爪牙 Minions狼人杀的预言家克星、阿瓦隆的莫德雷德1–3 个
恶魔 Demon狼王永远只有 1 个

关键点:邪恶方人数远少于善方(约 1/3),但他们第一夜互相认识,且拥有信息扭曲能力。


2. 胜利条件(超简单)

  • 善方赢:恶魔被处决。
  • 邪恶方赢:① 活人只剩 2 个 ②(暗流涌动)圣徒 Saint 被白天处决。

⚠️ 注意"活人剩 2 个"——这意味着血钟经常打到只剩 3 人决战


3. 每天发生啥(一局节奏)

第一夜(设置夜,无人死亡)
   ├─ 邪恶方互相认识
   ├─ 部分镇民拿到起手信息
   └─ 投毒/间谍等爪牙开始作妖

第一天 白天(讨论 + 提名 + 处决)
   ├─ 玩家公开 / 私聊讨论
   ├─ 提名(Nominate)某人受审
   ├─ 投票(活人举手 + 死人鬼票)
   └─ 票数 ≥ 一半活人 且 最高 → 处决

第二夜(恶魔开始杀人)

第二天白天 …… 循环直到一方满足胜利条件

4. 死了还能玩,是怎么回事?

这是血钟最颠覆狼人杀的设计。死亡玩家:

  • 保留发言权——继续讨论、辩护、给别人投票
  • 保留 1 次"鬼票"(Ghost Vote)——整局只能再投 1 次
  • ❌ 大部分能力失效(少数死后能力角色除外)
  • ❌ 不能再被提名

所以即使被夜杀/处决,你也是桌上的活跃成员。这极大降低了"被秒了就 90 分钟划水"的痛苦体验。


5. 三件最容易踩的认知坑

坑 1:你以为自己是 X,可能其实不是

暗流涌动有个角色叫 酒鬼 Drunk——他自己以为是某个镇民,每晚也会被叫醒、说书人也会"给"他信息,但信息全是假的,且他没有真正的能力。

即:你看到自己拿到的牌写着"占卜师",你也可能是个酒鬼。

坑 2:信息会被扭曲

  • 投毒者 Poisoner 每晚选 1 人,让他当晚和次日的能力直接失效(说书人随便给假信息)
  • 间谍 Spy 在某些验人能力下会显示为善方
  • 隐士 Recluse(外来者)会显示为邪恶

所以"占卜师查到他是恶魔"≠ 他是恶魔。

坑 3:说书人不是机械执行规则

血钟的说书人(Storyteller)是 半个游戏设计师

  • 当多个选项都符合规则时,他会选最有戏剧张力的那个
  • 给假信息时他会挑最能误导你的那条
  • 但他也要保持双方平衡——恶魔太顺时他会偏向善方

这意味着每局体验都不一样,重玩性极高。


6. 提名 & 投票的特殊规则

跟狼人杀不一样的几点:

规则说明
谁能提名每个活人每天只能提名 1 次,每人只能被提名 1 次
怎么投票大家把手放桌沿,主持人慢慢转过去,手举起就是投票(活人随便投、死人 1 局只能投 1 次)
票数门槛必须 ≥ 当前活人数的一半 才能处决
多人最高票平票则今天不处决(流局)
必须处决吗不必须!甚至善方有时故意流局拖时间

7. 看一遍这张图就懂了

   你拿到的角色卡 ─────► 你"以为"自己是这个角色

        说书人发的信息 ─► 这个信息可能:
                            ├─ 真的(90%)
                            ├─ 因为你被毒/醉/喝醉而是假的
                            └─ 因为目标是隐士/间谍而被伪装

        你的任务:在不可靠信息中找出恶魔

看到这里你已经能上桌了

继续读 完整规则 了解一局完整流程,或直接跳到 暗流涌动角色详解 熟悉 22 个角色。

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